World in Conflict
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WiC
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Stand: 9. Jan. 2009 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
World in Conflict (kurz:WiC) gehört zu dem Genre der Strategiespiele und setzt seinen Fokus auf sofortige Schlachten ohne Basisbau. Entwickelt wurde es von Massive Entertainment, von denen das Spiel am 21. September 2007 mit dem Publisher Sierra Entertainment veröffentlicht wurde. Es kann mit bis zu 16 Spielern gleichzeitig gespielt werden und ist in der CPL [1] als auch in der ESL vertreten. Mittlerweile wurde ein Addon mit dem Namen "Soviet Assault" für Oktober 2008 angekündigt [2]
Inhaltsverzeichnis |
Handlung
Im Jahr 1989 zur Zeit des Kalten Krieges stellt die Großmacht UdSSR fest, dass sie unter aktuellen Begebenheiten nicht weiter existieren kann. Um einen Zerfall zu verhindern, entschließt sich die UdSSR militärisch zu handeln und Europa anzugreifen. Sie bricht bis nach Frankreich durch. Dort angekommen entsendet die USA ihre meisten Streitkräfte nach Europa, um der NATO im Kampf beizustehen. Daraufhin startet die Sowjetunion eine Invasion gegen die USA, welche davon überrascht wird.
Nach zahlreichen Schlachten und kurz vor der Niederlage in den USA, schließt die Sowjetunion ein Bündnis mit China. Die Volksrepublik verscuht nun auch in den USA Fuß fassen. Nur mit knapper Not kann dies verhindert werden und die UdSSR wird zurückgeschlagen.
In dem bereits bestätigten Addon wird der Spieler in der Lage sein, erstmalig die Streitkräfte der Sowiets selber steuern zu dürfen. Ob der Spieler die Kampagne aus dem Grundspiel parallel erleben, oder sogar fortführen wird, ist bislang nicht bekannt.
Spielmechanik
Bei World in Conflict gibt es kein Basisbau oder "techen". Die Entwickler befanden, dass die Spieler nur der Kampf interessierte [3]. In World in Conflict gibt es vier Rollen: Infantrie, Panzertruppen, Lufteinheiten und Unterstützung. Anschließend kann man mit den gestellten "Reinforcement Points" (deutsch: Verstärkungspunkte) Einheiten bestellen, die zur gewählten Rolle passen. Zwar sind auch Einheiten der anderen Klassen kaufbar, jedoch mit saftigen Aufpreis. Bestätigt man seine Kaufliste, werden die Einheiten per Transportflugzeug eingeflogen und über der vorher ausgewählten Spawnzone abgeworfen.
Im Spiel gilt es Kommandopunkte einzunehmen und diese je nach Spielmodi zu halten. Schafft man es alle Kommandopunkte auf der Karte einzunehmen, ist dem dem Team ein Total Domination (deutsch: Totale Vorherrschaft) geglückt. Bei einem Total Domination ist das Spiel inerhalb weniger Sekunden vorbei, wodurch es möglich ist in verloren geglaubten Matches noch zu gewinnen. Während der Kämpfe können jederzeit neue Einheiten geordert werden, da automatisch weitere Reinforcement Points hinzukommen, jedoch nur bis zu einem maximalen Wert. Sollte eine eigene Einheit zerstört werden, fließt nun ihr Kaufwert in kleinen Abständen auf das Reinforcement Points Konto zurück.
Die Klassen sind im Stein-Schere-Papier Prinzip aufgebaut. Panzer besiegen Flugabwehrgeschütze, werden jedoch besiegt von Helikoptern. Die Helikoper werden jedoch von Flugabwehrgeschützen zerstört. Die Infantrie gesellt sich als Allrounder hinzu, ist jedoch nicht so zerstörisch wie die "spezialisierten" Klassen. Hinzufügend gibt es noch die Tactical Aids (deutsch. Taktische Hilfen). Für die Tactical Aids werden Punkte benötigt, die man für jegliche Handlung erhält wie das zerstören von Gegnern oder einnehmen von Kommandopunkten. Zu ihnen zählen Artilleriesalven, Fuel Air Bombs, Napalm Schläge, aber auch die Atomrakete (englisch:nuke).
Singleplayer
Der Singleplayer-Modus von World in Conflict umfasst 14 Missionen, in denen man Primär- und Sekünderziele erfüllen muss. Die Primärziele werden zum Sieg benötigt, während die Sekundärziele das Vorgehen erleichtern und mit weiteren Belohnungen, z.B. Medaillen, locken. Beim Laden der Missionen gibt es einen Zwischenbericht der Invasion und Briefing für den Einsatz. Zwischensequenzen dagegen werden in Spielgrafik erzählt. Die Handlung erlebt der Spieler in Rolle von Lieutenant Parker, der unter dem Kommando von Colonel Sawyer steht. Nebencharaktere sind unter anderem Captain Bannon oder Captain Webb.
Der Singleplayer-Modus eignet sich für Neulinge des Spiels zum Erlernen der Einheiten.
Multiplayer
In World in Conflict ist der Multiplayer das Herz des Spieles. Er basiert auf der genannten Spielmechanik und wird Ligentecnisch im 5on5 gespielt. Die Onlineplattform "Massgate" wird zum Spielen benutzt. Außerdem Erforderlich ist ein Massgate Account, den man mit dem Key und E-Mail Account erstellen kann.Massgate
Massgate ist eine von Massive Entertainment entwickelte Online-Plattform wie Steam oder das Battle.net. Massgate wird benötigt zum Spielen von World in Conflict und liegt dem Spiel kostenlos bei. Zu den Funktionen zählen eine automatische Server-Suche, eine Freundeslste, ein Forum, Clanerstellung und -management, Medaillen, Ranglisten etc. Auf der [wwww.Massgate.net Massgate] Seite kann zudem das eigene Spielprofil geändert werden. Auch XML-Feeds können für eigenen Signaturen abgerufen werden.
Spielmodi
Domination
Bei Domination (deutsch:Vorherrschaft) müssen Kommandopunkte auf einer Karte eingenommen werden. Schafft es die eigene Seite mehr Kommandopunkte zu halten als der Gegner, erhält man "Domination". Erreicht diese Domination auf der "Domination Bar" einen Wert von 100 %, gilt das Spiel als gewonnen. Hierfür hat man 20 Minuten Zeit. Sollte diese ablaufen, hat die Nation mit mehr Domination gewonnen. Die eingenommen Kommandopunkte können mit platzieren eigener Einheiten in den zugehörigen Kreisen mit Fortifications (deutsch: Befestigungen) ausgebaut werden. Dies geschieht von automatisch. Steht eine Einheit in einem Kreis für eine bestimmt Zeit, wird dort als erstes ein MG-Nest erbaut, anschließend ein Panzerabwehr-Bunker und zum Schluss eine Flugabwehrstellung.Assault
Im Assault-Modus (deutsch: Angriff) muss ein bestimmer Kommandopunkt vom angreifenden Team eingenommen und vom verteidigenden Team verteidigt werden. Schafft das angreifende Team dies, muss es den nächsten Kommandopunkt einnehmen. Dieses Spielprinzip wird in zwei Runden gespielt mit jeweils 10 Minuten. Jedes Team muss einmal angreifen und einmal verteidigen. Das Team welches schneller gewinnt oder früher mehr Kommandopunkte eingenommen hat, gilt als Gewinner. Zu beachten ist, dass in der zweiten Runde alle Gebäude, Wälder etc. immernoch zerstört sind und somit nicht genutzt werden können. Zudem muss das angreifende Team in der zweiten Runde nur soviel Kommandopunkte erobern, wie das davor angreifende Team. Erreicht das Team die Mindestanzahl an benötigten eingenommen Kommandopunkten, hat es Gewonnen.
Anfangs wurde auf Public-Servern immer auf die Kommandopunkte gerusht, ehe die Verteidiger ihre eigenen Einheiten zum Kommandopunkt bewegen konnten, wodurch sie den ersten Kommandopunkt sofort verloren. Massive Entertainment wirkte dagegen, indem die Kommandopunkte eine Fortification bekamen als Rush-Schutz.
Tug of War
Bei Tug of War (deutsch:Tauziehen) liegen mehre Kommandopunkte in einer Reihe; es sind die Frontlinien. Beide Teams müssen alle Kommandopunkte einnehmen. Darauf erscheint eine neue Frontlinie in Richtung des Gegners, die ihm auch gehört. In dieser Zeit kann er durch Einnahme eines mittleren Kommandopunktes seine Frontlinie wieder "ausblenden". Schafft es jedoch das eigene Team dem Gegner einen Kommandopunkt abzunehmen, wird die Gegner Frontlinie zur "Hauptfrontlinie", da nun nur um diese gekämpft werden kann. Ziel ist es die Frontline komplett bis zum Gegner zu verschieben. Laufen bis dahin die 20 Minuten Matchzeit ab, hat das Team, welches weiter vorne mit ihrer Frontlinie ist, gewonnnen. Tobt die Schlacht immernoch bei der mittleren Frontlinie, gewinnt das Team mit den meisten eingenommen Kommandopunkten zu der Zeit.
Spielvarianten „Public“ und „Fun-/Clanwars“
Public
Auf den öffentlichen Public Servern wird geläufig 8on8 gespielt. Damit nicht alle Spieler dieselbe Klasse wählen, legten die meisten Server-Inhaber ihr Klassen-Limit auf 2-3. Als Ansporn baute Massive Entertainment Medaillen ein, die man bei gewissen Bedingungen erhielt.
Von den Clanspielern werden Public Matches verpönt, da es bei ihnen an Teamplay mangelt und die Spieler nur auf Punkte erlangen fokussiert sind. Zum Beispiel spielen viele Support-Spieler nur Artillerie, wodurch meistens viele Punkte erreichbar sind, es jedoch den Mitspielern keine Hilfe bringt, da dann Flugabwehr an der "Front" fehlt.
Ein weiteres Problem war das "Team-Stacking". Dabei jointen alle guten Spieler eine Seite und besiegten unterlegene Gegner. Dem wirkte Massive Entertainment mit Patch #5 entgegen. Beim joinen eines Servers wurde man sofort je nach Rang einer Seite zugeordnet. Man durfte jedoch die Seite wechseln, wenn man z.B. mit einem Freund spielen wollte. Wird jedoch dadurch das Spiel unbalanced, erhält man eine dauerhafte Strafe auf dem Server in Form von weniger Reinforcement Points. Diese Strafe wurde zurückgezogen, wenn die Teams wieder ausgeglichen waren. Das Problem spaltet immernoch die Community.
Fun-/Clanwars
Durch Massgate wird es Spielern ermöglicht einen eigenen Clan dort zu erstellen. Mit diesem können sie per Matchfinding-System andere Gegner finden und gegen diese per Clanchallenge spielen. Dabei spielt man auf einen von Massive Entertainment gestellten Server.
Bei einer Clanchallenge kann zuvor eine gewünschte Map, als auch der Spielmodus gewählt werden. Anschließend gelangen beide Vertreter des Clans in eine Match Lobby. Aus dieser laden sie anschließend die anderen Spieler des Clans zum Match ein. haben beide Clans die benötigte Spieleranzahl in der Lobby, startet der Server. Auf diesem müssen nun alle Spieler mit "Ready" sich als bereit erklären. Währendessen werden meistens Taktiken besprochen. Sind alle Spieler bereit, startet das Match. Nach Beendigung findet man sich in der Massgate Lobby wieder. Jedes Match über Clanchallenge wird aufgezeichnet und den Clanstatistiken zugerechnet. Auf diese Art können zudem Clanmedaillen gesammelt werden.
Für Informationen zum eSport, siehe Abschnitt eSports
eSports
Clans
Mit World in Conflict befassen sich mittlerweile auch einige namenhafte Clans. Dazu zählen:
- KomaCrew e.V.
- pod virtual gaming
- progressive e-Sports
- Stofftiere Online e.V.
- Templars of Twillight
- 360eSports
- Dignitas
- Wilda D-link
- Reason-Gaming
- inFerno eSports
Die ESL hat zu Ehren der Teams eine Hall of Fame eröffnet, in der jedes Teams eingetragen ist, das bei einem ESL Cup zur Top 3 gehörte [4]. Darunter finden sich auch nicht mehr existente Teams bzw. Clans wie raccoons.
Ligen
Für World in Conflict fanden schon vor Veröffentlichung einige Turniere statt. Unter anderem nahm die CPL das Spiel 2007 auf. Die ersten Turniere der CPL wurden spärlich besucht von meistens vier Teams. Dies lag an der Closed Beta, wodurch erheblich vermindert Spieler World in Conflict testen bzw. spielen konnten. Diese Anzahl nahm logischerweise mit Release der Vollversion zu. Die CPL-Turniere sind mittlerweile seit langem ausgebucht.
Neben der CPL setzt sich auch die ESL für World in Conflict ein. Sie hatte zeitgleich mit der CPL schon Closed Beta Cups veranstaltet. So läuft aktuell eine Supported Pro Series in der Season XII mit Preisen im Wert von 10.000 €. Dafür wurde vorher eine Amateur Series veranstaltet, dessen sechs besten Teams sich für die EPS qualifizierten. Die weiteren vier Plätze wurde durch einen Relegeationscup ermöglicht, der am 19. Dezember 2007 gespielt wurde. Die letzten sechs EPS-Slots von insgesamt 16 werden durch drei Qualifikationscups vergeben. Eines hiervon wurde ausgespielt am 11. Januar 2008 [5]. Am 16. Januar 2008 fand der zweite Qualifikationscup statt [6] und mit dem 1. Febuar 2008 endete der letzte Qualifikationscup, an dem die letzten vier EPS-Slots erspielt werden konnten [7]. Einige Matches der Amateur Series wurden bei Giga 2 aber auch ESL TV live übertragen, was auch für die Zukunft weitergeführt werden soll. Als Moderatoren fungierten meistens Manuel "Santo" Laufenberg und Ulrich "FlyingDJ" Schulze.
Die Xleague trug ein 5on5 Turnier aus, dessen Finale beim eigenen TV-Sender live ausgetragen wurde. Die Aufzeichnung vom Finale wird von Xleague.tv kostenlos als VOD angeboten.
Regeln
In World in Conflict haben sich über die Zeit einige Regeln in allen Ligen und Turnieren durchgesetzt. So wird immer im 5on5 Lineup gespielt. Jede der vier Rollen muss von einem Spieler fest besetzt werden. Der fünfte Spieler gilt als "Switcher" und darf jederzeit eine der vier Rollen spielen. Zudem wird meistens eine Map gespielt statt wie Anfangs zwei. Der Grund bestand in der zu hohen Clanwardauer. Auf der einen Map widerum muss jedes Team einmal für jede Seite gekämpft haben. Sollte dadurch ein Draw von 100:100 passieren, entscheidet die Zeit. Das Team welches früher gewann wird als Gewinner gekürt. Außerdem werden die Reinforcement Werte auf 4000/2000 gestellt. Somit hat man sofort 4000 Credits zur Verfügung und 2000 auf dem "Kommen"-Konto, weshalb manche Teams wenige Sekunden warten, um bessere Einheiten kaufen zu können.
Taktiken
Da Teamplay als wichtigstes Gut in World in Conflict angesehen wird, muss es bei der Taktikerstellung beachtet werden. Folgend zwei ältere Taktiken aus der EAS für die Map do_Hometown mit Erklärung.
Bei dieser Taktik versucht der Tank-Spieler mit dem Supporter schnell die Sawmill einzunehmen, um anschließend Richtung Damm vorzurushen und den dort meistens ahnungslos stehenden Infantrie-Spieler auszuschalten, sowie den Damm einzunehmen. In der Zeit nehmen die beiden eigenen Infantrie-Spieler die South Town in der Stadt ein. Sie fahren schnell bis zur Bridge vor. Je nach Gegnerstärke fahren sie herüber und barrikadieren sich dort in den Häusern, oder machen das gleiche, jedoch auf der eigenen Seite. Die Anti-Tank Infantrie bleibt stets in den vorderen Häusern! Durch das Einnehmen des ersten Kommandopunktes, haben beide Infantrie-Spieler fünf Tactical Aid Punkte, mit denen sie jeweils auf einem der Kreise bei der Gas Station Airborne droppen lassen. Sollte der Angriff bei dem Damm funktioniert haben, so empfiehlt je nach Lage ein flankieren des Town Squares. Der Air Spieler versucht die ankommenden Panzer bei Damm oder Bridge abzufangen. In der Stadt ist mit Flugabwehr in Form der Infantrie gesorgt. Sollte alles Perfekt laufen, wäre damit ein Total Domination geschafft. Hinzukommend kann man noch die USA-Brücke zerstören, damit der Gegner keinen Nachschub zum Town Square entsenden kann.
Taktik 2 spielt auf der anderen Seite
Taktik Nr. 2 gilt eher als Standard, jedoch hat sie kleine Änderungen. Die Infantrie nimmt schnell den Damm ein und fährt sofort zu dem von ihr linken Wald, wo die Sniper samt zwei Infantrie-Einheiten aus den Trucks abgeladen werden undd anschließend durch die Wälder zu schleichen, um die Sawmill einzunehmen. Immer Airborne im Wald droppen lassen! Die Trucks fahren zurück und bauen den Damm Kommandopunkt aus. Die dritte Infantrie-Einheit geht offensiv in den rechten Wald Richtung gegnerischen Spawnpukt als Scouter vor, zum Ersichten des Gegners. Währendessen preschen Supporter und Tanker in den Town Square, nehmen diesen ein und fahren weiter zu Bridge, wo sie mit vollem Druck versuchen durchzubrechen. Die zwei Light Tanks des zweiten Tanker fahren zur Gas Station und nehmen diese ein. Die Air hilft währendessen an der Bridge oder der Sawmill. Am besten auf 30 Tactical Aid Punkte sparen, damit eine Fuel Air Bomb auf die gegnerische Stadthälfte abgeworfen werden kann. Die Fuel Air Bomb wird die Stadt zerstören und eure Panzer können unbehelligt den Feind aus weiter Entfernung beschießen. Die Kommandopunkte halten und währendessen immer auf die Gas Station achten; gegebenfalls dort Panzer droppen zum Ausbauen des Punktes. Wenn ihr das durchhaltet, gewinnt ihr nach einer gewissen Zeit das Match.
Tools
Entwickler Massive Entertainment unterstützt durchgehend das Spiel mit neuen Tools. Deswegen erschienen bisher:
- WiCed (Map Editor)
- WiC Mod Kit(Software Development Kit)
- WiC Movie Maker (Movie Tool)
- WiC Broadcasting Tool (Broadcasting)
- WiC Dedicated Server (Dedicated Server Package)
- WiC Remote Admin Tool (Admin Tool für Server)
- WiCTV (Spectator-Tool) - coming soon
Darüber hinaus gibt es auch Tools von Dritten, wozu auch der Taktik Planer namens "GTactix" gehört.
WiCeD
Der World in Conflict Map Editor (Kurz:WiCeD) ermöglichte das von der Community erwünschte erstellen eigener Maps. Es gibt Communityseiten die sich der Leidenschaft des Maperstellens verschrieben haben, darunter www.wicbase.com. Die Seite gilt als Mapplattform im internationalen Bereich und jeder mit Interesse bei der Map Erstellung wird dort Hilfe erhalten.Der Map Editor gilt als schwer zu meisterndes Tool, jedoch mit der Möglicheit professionelle Maps wie die Entwickler kreieren zu können. Dafür wurde eigens ein Handbuch mit der Veröffentlichung als Starthilfe beigegeben. In Zukunft soll noch das Erstellen eigener Singleplayermissionen in den Map Editor hinzugefügt werden, da dies zum aktuellen Zeitpunkt nicht möglich ist.
WiC Mod Kit
Mit dem Mod Kit war es nun möglich eigene Modifikation, von großen bis kleinen, zu erstellen. So entsteht unter anderem eine Ground Control Mod und noch weitere Modifkationen. Als Anreiz hatte Massive Entertainment einen Mod Contest in das Leben gerufen. Gewinner erhielten professionelle Hilfe von den Entwicklern persönlich, aber auch Hardware gesponsored. [8]
WiC Movie Maker
Filme erstellen zu können wie Steven Spielberg wünschte sich die Community. Daraufhin wurde ein Movie Maker für World in Conflict released. Das erstellen von Filmen wurde schon vorher mit dem Broadcasting Tool ermöglicht, jedoch erst mit dem dazugehörigen Tool wurden diese Movies auch ansehnlich.Mit dem Movie Maker können Qualitätseinstellungen vorgenommen werden, aber auch Kamereinstellungen, Kamerafahrten und Abspielgeschwindigkeit waren einstellbar.
WiC Broadcasting Tool
Zur Erleichterung bei TV-Übertragungen erschien das Broadcasting Tool. Die Moderatoren können mit dem Broadcasting Tool auf zwei Monitoren das Spielgeschehen kommentieren, DirectX10 vorrausgesetzt. Doch Massive bietet das Programm öffentlich zum Download auf ihren Server an. Mit einer Änderung kann so auch ein Spieler ohne DX10 oder zwei Monitoren in den Genuss des Brodacasting Tools gelangen. Hierfür müssen folgende Schritte befolgt werden:
- Das Broadcasting Tool heruntergeladen
- Die Dateien werden in den World in Conflict Ordner geschoben
- Von der .exe Datei eine Verknüpfung auf dem Desktop erstellen.
- An den Zielpfad der Verknüpfung -dx9 anhängen. (Beispiel:"D:\World in Conflict\wic-BroadcastTool.exe" -dx9)
- Broadcasting Tool starten
Gegenüber dem spielinternen Replay-Modus bietet das Broadcasting Tool einige Vorteile für die Analysierung der Matches. Darunter zählt, dass jede eingesetzte Taktische Hilfe einsehbar ist und der Beobachter seine Sicht zum Eisnatzort der Taktischen Hilfe wechseln kann. Statistische Werte, zu wieviel Prozent die Teams insgesamt ihre Kommandopunkte mit Befestigungen ausgebaut haben, welche Taktische Hilfe am meisten genutzt wurde und vieles mehr.
WiC Dedicated Server
Das Dedicated Server Package befreite die deutschen User von NGZ, die vorher als einzigste Firma in Deutschland Server anbietete. Der Dedicated Server ist jedoch kein "Rated", weshalb Spielen auf selbigen nicht mit Medaillen etc. belohnt wird. Außerdem wird Windows zwanghaft vorrausgesetzt. Eine Linux Version soll in Zukunft erscheinen. [9]
WiC Remote Admin Tool
Einige Mieter von Rated Servern ärgerten sich, weil sie keine Rechte auf ihrem gemieteten Server hatten. Dies wurde behoben mit dem Remote Admin Tool. Dadurch konnten die Admins vorallem outgame ihren Server kontrollieren.
WiCTV
Angelehnt an HLTV und WaaaghTV, soll für World in Conflict ein Spectator Tool herauskommen zur Betrachtung von Livematches. Dies wurde von einigen Szeneseiten verkündet, die ihre Informationen von Massive Entertainment erhielten [10]. Durch dem Tool soll es auch erstmal möglich werden, demos aufzunehmen, bei denen man beide Parteien betrachten kann. Dies ist aktuell bei den Spielerdemos nur aus der Sicht einer Partei möglich.
WiCTV wurde offiziell abgebrochen und wird nicht veröffentlicht werden.
GTactix
Der Taktik Planer von GTactix ermöglicht wie bei dem AC-Tool für Battlefield 2 das zeichnen von Taktiken auf den Overviews der jeweiligen Maps. Dies geschieht anhand von Pfeilen und Symbolen. GTactix zeichnet sich aus, dass es mehrere Spiele supportet und für World in Conflict unter anderem nur ein PlugIn benötigt wird. Hinzuzählend sind für die jeweiligen Spiele auch deren Symbole erhältlich. Das erstellen der Taktiken wird auf einem Server durchgeführt, dem auch andere joinen können, damit gemeinsam die Taktiken besprochen werden.Bemängelt von der Community wird, dass auf den voreingestellten Maps für Wolrd in Conflict die Spawnzone nicht ersichtlich ist. In GTactix lassen sich jedoch auch selbst erstellte Bilder einfügen, wodurch diesem Problem abhilfe geschaffen wird.
Auszeichnungen
World in Conflict erhielt bisher einige Auszeichnunge. Darunter befinden sich:
- Gamereplays.com Best Strategy Game 2007 [11]
- IGN: Best Stratgey Game [12]
- IGN: Best Online Multiplayer Game [13]
- IGN: Runner-Up PC Game of the Year [14]
- IGN: Runner-Up as Most Innovative Design [15]
- Gamespot: 2. Best Strategy Game [16]
- Gamespot: 2. Most Innovative Game [17]
- GameCriticAwards: Best Strategy Game [18]
Und noch viele mehr!
Screenshots
Weblinks
- Offizielle Website von World in Conflict
- Massgate Seite
- Inoffizelle Nachrichten- und Blogseite der Entwickler
Einzelnachweise
- ↑ CPL World Tour Games
- ↑ Ankündigung im tschechischen Spielmagazin OXM Magazine
- ↑ Combat-Briefing Video
- ↑ ESL - Hall of Fame
- ↑ ESL - EPS Qualifikationscup #1
- ↑ ESL - EPS Qualifikationscup #2
- ↑ ESL - EPS Qualifikationscup #3
- ↑ GameOn - Mod Contest
- ↑ Massgate Forum - Linux Server Files
- ↑ eFever Forum - Spectator Möglichkeit
- ↑ Gamereplays.com - "Best Strategy Game 2007"
- ↑ IGN - "Best Strategy Game"
- ↑ IGN - "Best Online Multiplayer Game"
- ↑ IGN - "Runner-Up PC Game of the Year"
- ↑ IGN - "Runner-Up Most Innovative Game"
- ↑ Gamespot - 2. Best Strategy Game
- ↑ Gamespot - 2. Most Innovative Game
- ↑ GameCriticAwards - Best Strategy Game
| | Unsere Leser haben diesen Artikel als besonders empfehlenswert befunden. Mehr Infos zur Aktion vom Februar 2008 |

