World Cyber Games

Aus eSport.de/wiki.

Wechseln zu: Navigation, Suche
WCG Logo
WCG Logo

Die World Cyber Games (WCG) sind das weltweit größte, jährlich stattfindende eSport-Event und werden häufig als die Olympischen Spiele des eSport bezeichnet. Ins Leben gerufen wurden sie vom koreanischen Mischkonzern Samsung. Dieser ist auch heute noch Hauptsponsor. Weitere Sponsoren sind u.v.a Intel und Razer.


Bei den World Cyber Games treten Nationalmannschaften aus 70 Ländern gegeneinander an[1]. Die Anzahl der Spieler pro Land ist limitiert und die Größe der jeweiligen Auswahl hängt auch von den Sponsoren der einzelnen WCG-Organisationen (die es in jedem teilnehmendem Land gibt) ab. Sie variiert zwischen einer und 25 Personen. Bild:Deu.gif Deutschland ist mit über 20 Spielern jährlich eine der stärksten Nationen und wurde 2003 Weltmeister im Medaillenspiegel[2]. 2008 werden die World Cyber Games erstmalig in Deutschland stattfinden.[3] Der internationale WCG-Slogan "Beyond the Game" steht für die Hoffnung auf friedliche Begegnungen der verschiedenen Völker sowie dem grundsätzlichen Respekt aller Teilnehmer untereinander.

Zudem sind die World Cyber Games ein Computer- und Video-Games-Festival mit Vorträgen, Ausstellungen, Live Bands, Auftritten von Performancekünstlern, Eröffnungszeremonie mit Einmarsch der Fahnenträger, Abschlusszeremonie, Players Party oder auch Freizeitmöglichkeiten wie z.B. Free Climbing.


Inhaltsverzeichnis

Konzept

Die World Cyber Games definiert sich selbst wie folgt: [4]

  1. Ein globales Turnier, auf dem Sport ausschließlich auf virtueller Ebene ausgetragen wird (eSport).
  2. Ein rasant wachsendes, olympisches Event, auf dem inzwischen nahezu eine Million Spieler in separaten Veranstaltungen gegeneinander antreten, um den Titel des Weltmeisters zu erreichen.
  3. Ein Zusammenfinden der Gaming-Industrie und dessen Führungskräfte und Technologie-Experten, die als Referenten und Besucher gemeinsam neue Ideen für die Gegenwart und Zukunft des eSports austauschen, und seine kulturelle Relevanz in der Gesellschaft diskutieren.
  4. Ein internationales Jugend-Festival findet parallel statt, das im Jahre 2000 initiiert wurde und seitdem jährlich organisiert wird.
  5. Das einzige eSport-Event, das seine Wettbewerbe auf sechs Kontinenten organisiert.
  6. Ein Cyber-Gaming Event, das sich an der Entwicklung des eSport zum größten Sportmarkt der Welt beteiligt.


Fakten

  • 2000 (Word Cyber Games Challenge): 17 Länder, ca. 160.000 teilnehmende eSportler
  • 2001: 37 Länder, ca. 389.000 Teilnehmer, davon 430 Spieler auf dem Grand Final. Gesamt Preisgeld: 600.000 US$
  • 2002: 45 Länder, ca. 450.000 Teilnehmer, davon 462 Spieler auf dem Grand Final. Gesamt Preisgeld: 1.300.000 US$
  • 2003: 55 Länder, ca. 600.000 Teilnehmer, davon 562 Spieler auf dem Grand Final. Gesamt Preisgeld: 2.000.000 US$
  • 2004: 63 Länder, ca. 600.000 Teilnehmer, davon 562 Spieler auf dem Grand Final. Gesamt Preisgeld: 2.000.000 US$
  • 2005: 67 Länder, ca. 1.000.000 Teilnehmer, davon 642 Spieler auf dem Grand Final. Gesamt Preisgeld: 2.500.000 US$
  • 2006: 70 Länder, ca. 1.250.000 Teilnehmer, davon 679 Spieler auf dem Grand Final. Gesamt Preisgeld: 2.500.000 US$


Austragungsorte

  • 2000: Bild:kor.gif Seoul, Südkorea(WCGC)
  • 2001: Bild:kor.gif Seoul, Südkorea
  • 2002: Bild:kor.gif Deajeon, Südkorea
  • 2003: Bild:kor.gif Seoul, Südkorea
  • 2004: Bild:usa.gif San Francisco, USA
  • 2005: Bild:sin.gif Singapur, Singapur
  • 2006: Bild:ita.gif Monza, Italien
  • 2007: Bild:usa.gif Seattle, USA
  • 2008: Bild:deu.gif Köln, Deutschland
  • 2009: Bild:chi.gif Chengdu, China

Seit 2003 findet jährlich auf europäischer Ebene die Samsung Euro Championship statt.


Spiele

Folgende Spiele zählten bisher zu den offiziellen Disziplinen und werden jedes Jahr neu vom World Cyber Games Committee bestimmt:

PC:

X-BOX:

Medaillenspiegel

  • 1. Platz: Bild:kor.gif Südkorea
  • 2. Platz: Bild:deu.gif Deutschland
  • 3. Platz: Bild:usa.gif USA
  • 4. Platz: Bild:rus.gif Russland
  • 5. Platz: Bild:nie.gif Niederlande
  • 6. Platz: Bild:chi.gif China
  • 7. Platz: Bild:kan.gif Kanada
  • 8. Platz: Bild:bra.gif Brasilien
  • 9. Platz: Bild:fra.gif Frankreich
  • 10. Platz: Bild:tai.gif Taiwan


Hall of Fame

Das World Cyber Games-Komitee vergibt regelmässig den Titel zur "WCG Legend" an Spieler, die das Grand Final zwei- oder mehrmals gewonnen haben.[5] Zudem werden sie durch diesen Titel für ihr "fair play" honoriert.
Unter den 7 Einzelspielern und einem Team, befinden sich drei deutsche Stars:

Weblinks

Quellennachweise

  1. Geschichte der World Cyber Games
  2. Medaillenspiegel
  3. WCG 2003 Nationen-Ranking
  4. WCG Concept
  5. Die Hall-of-Fame


Unsere Leser haben diesen Artikel als besonders empfehlenswert befunden. Mehr Infos zur Aktion vom Februar 2008



World Cyber Games - eSport.de/Search
Persönliche Werkzeuge