Warcraft
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Warcraft gehörte zu den ersten Strategie Spielen, in dennen der Aspekt eines Rollenspiel eingeführt wurde. Seit Warcraft 3 The Reign of Chaos gibt es sogenannte Helden, die in den Kämpfen Erfahrungspunkte sammeln und somit stärker werden. Diese innovative Idee machte Warcraft zu einem der bekanntesten eSport Titel des Genre Strategie.
Inhaltsverzeichnis |
Warcraft: Orcs & Humans
Das Spiel
Der erste Teil der Serie wurde 1990 in Produktion genommen. Letzten Endes erschien das Spiel 1994. Obwohl es dort nur zwei spielbare Völker gibt, welche keinen großen Unterschied besaßen, war der erste Warcraft Titel ein voller Erfolg. Der Erfolg ist auf den ersten Multiplayer Modus, denn es jemals in einem Strategie Spiel gab, zurückzuführen.
Kampagne
Die Warcraft Geschichte des ersten Teiles spielt auf dem Kontinent Draenor ab. Der Kontinent jedoch steht vor einer düsteren Zeit. Die Orks, welche von einem Dämon beeinflusst werden, schaffen es, reissen sich die Herrschaft über den Kontinent an und unterdrücken alle bekannten Völker. Doch die Schreckensherrschaft der Orks steht unter keinem guten Stern. Gul’dan wächst zu einem mächtigen Hexer der Orks heran. Jedoch findet er im Dämon Kil’Jaeden einen neuen Meister. Mit ihm versucht er ein Portal in eine neue Welt zu öffnen, um den Blutdurst der Orks zu stillen. Jedoch blieb bis zu einem bestimmten Zeitpunkt alles vergebens. Erst als Gul’dan mit einem Menschenmagier zusammentrifft, ist er in der Lage, ein Portal zur Welt der Menschen zu öffnen, womit der Angriff der Brennenden Legion auf die Menschen beginnt...
Multiplayer
Warcraft 1 war das erste Strategie Spiel, dass einen Multiplayer Modus hatte. Dieser überstreckte sich zwar nur über das Lan, jedoch war es zu dieser Zeit ein einzigartiges Feature, sich mit anderen auf über 20 Maps zu messen.
Warcraft II
Warcraft II: Tides of Darkness
Das Spiel
Ein Jahr nach dem Erfolg des ersten Teils brachte Blizzard mit Tides of Darkness den Nachfolger raus. Die größte Änderung bestand hierbei in der Grafik, welche viel Hochauflösender als bei Warcraft 1 ist. Ausserdem wurde auch eine dritte Ressource hinzu gefügt, das Öl. Die Comichafte Grafik jedoch sorgte zuerst für Negative Spielkritik. Auch waren diesmal wieder die beiden Spielbaren Völker fast identisch, bis auf die Zauber.
Kampagne
Der erste Krieg zwischen den Menschen und der Brennenden Legion sorgte dafür, dass das Land Azeroth komplett in Asche lag. Fünf Jahre dauerte der Krieg der beiden Parteien an. Lothar, einer der Überlebenden Mensche, führte die restliche Gruppe über das Meer nach Lordaeron in eine vorerst neue Heimat. Gul’dan, der Hexenmeister der Orcs, verlor einen großen Teil seiner Kraft und musste sich dem Anführer der Horde unterwerfen. Dieser Anführer ist Orgrim Doomhammer. Die Menschen in Lordaeron rüsteten sich Mittlerweile zum Kampf. Ihnen war bewusst, dass ein zweiter Krieg nicht zu unterbinden war. An diesem wurde die Allianz gegründet. Die Menschen hatten Verbündete mit den Zwergen oder Elfen gewonnen und zogen mit diesen in den Krieg. Zuerst dringen die Orks weit in das verbliebene Land der Menschen ein und der Anführer der Allianz, Lothar, wurde bei Friedensverhandlungen ermordet. Jedoch durch die Hilfe der neuen Verbündeten, gelingt es den Menschen schliesslich, die Orks zurückzudrängen. Am Ende werden die Orks dann gezwungen, durch ein Portal zurück in ihre Ursprungs Welt zu gehen.
Addon: Beyond the Dark Portal
Das Spiel
Ein Jahr später, 1996, erschien das erste Addon von Warcraft 2, welches eine neue Kampagne lieferte.
Kampagne
Ein kleiner Trupp der Menschen schafft es, den Orks durch das Portal in die Welt Draenor zu folgen und bekämpft dort die zurückgetriebenen Orks. Ihr größter Feind ist dabei Ner’Zhul, der alte Meister von Gul´dan. Die Niederlage der Orks war kaum noch abwendbar. Und dem mächtigen Ner’Zhul blieb nichts anderes übrig, als Portale in verschiedenen Welten zu öffnen, in welche die Orks flüchten. Mit den Portal besiegelt er jedoch das Ende von Draenor, welches kurz darauf komplett zerstört wurde. Die letzten Orcs in der Welt der Menschen wurden schliesslich gefangen. Und Ner’Zhul erlangt vom einem Menschenmagier, der damals das Portal zur Menschenwelt für die Orks öffnete, ungeheure Macht. Von diesem wird er zu einem Spektralwesen verwandelt, zum Lich König.
Addon: Battle.net Edition
Das Spiel
1999 erschien das letzte Addon von Warcraft. Die Battle.net Edition. Hierbei wurde das erste Mal das Battle.net eingeführt, in dem Spieler aus der ganzen Welt gegeneinander antreten. Den Erfolg der Serie ist vorallem auf dieses Addon zurückzuführen.
Warcraft III
Warcraft III: Reign of Chaos
Das Spiel
2002 erschien der dritte Teil der Serie. Reign of Chaos war hierbei der erste Titel von Warcraft komplett in 3D. Hier treten die Nachtelfen und Untoten auch zum ersten Mal als spielbares Volk ein. Die größte Erneuerung war jedoch die Einführung der Helden, welche das Spielgeschehen komplett umgestalteten. Diesmal gab es auch schon von Anfang an das Battle.net, welches mittlerweile fester Bestandteil von den Blizzard spielen war(Diablo, Starcraft)
Kampagne
Die Menschen: Die Geißel von Lordaeron
Die Kampagne beginnt mit einer Streitgespräch der Führungskräfte der Menschen. An den Grenzen marschieren die Orks auf und man solle die ganze Aufmerksamkeit auf diese richten. Im Land der Menschen bricht aber auch eine Epidemie aus, welche sich zu einem großen Problem entwickelt und auch die volle Aufmerksamkeit bekommen soll. Der Held hierbei ist Arthas Menethil, welcher zusammen mit dem Paladin Uther Lightbringer die Orks an der Grenze aufhalten soll. Ihr Gegner hierbei sind die Blackrock-Orcs. Nachdem sie es schaffen, diese zurückzudrängen, droht der Anführer der Orks schon mit dem Einfall der Dämonen. Als nächstes soll Arthas dann nach dem Auslöser der Seuche suchen. Hierbei wird er von der Zauberin Jaina Proudmoore unterstützt. In Andorhal erfährt er davon, dass die Untoten der Grund sind. Arthas erkennt die Gefahr und unternimmt Vorsichtsmaßnahmen im Kampf gegen den Lich Ner'Zhul. Er tötete die Gesamte Bevölkerung einer Stadt, um die Verbreitung einer Seuche zu verhindern. Der Paladin Uther Lightbringer wendet sich nach dieser Tat jedoch von ihm ab. Nachdem Arthas nicht unternommen hatte, diesen zurück zuholen, verliert die Menschenarmee ihre Moral, da sie mit dem Verlust des Paladins sehr geschwächt wurden. Empört wendet sich auch die Zauberin Jaina von ihm ab und führt die verbliebenen zum vergessenen Kontinent Kalimdor, welcher als letzter Zuflucht galt. Arthas jedoch lässt die Menschen ziehen und stellt sich dem Kampf gegen die Untoten. Zusammen mit Muradin Bronzebeard, einem Zwergenkönig, gelingt es ihm, den Schreckenslord Mal'Ganis zu töten und die Untoten zurück zudrängen. Dabei finden sie auch das Artefakt Frostmourne, ein vom Lichkönig geschmiedetes Schwert. Arthas verfällt diesem und wird somit zum Todesritter umgewandelt. Als letzte Handlung als Mensch geht Arthas zu seinem Vater, welcher als König in Azeroth zurück blieb, und ermordet diesen nur hinterrücks.
Untoten-Kampagne: Der Pfad der Verdammten
Der mittlerweile Untote Arthas dient nun dem Lichkönig. Unter seiner Führung soll er die Überreste von Kel'Thuzads bergen. Diese sind jedoch schon in Asche verfallen und so transportiert der Todesritter die Überbleibsel in der Urne, in der zuvor die Asche seines Vaters war. Während dieser Mission kommt es allerdings zum zusammentreffen mit den Menschen, in dennen Arthas seinen einstigen Kameraden Uther Lightbringer begegnet. Diesen tötet er jedoch nur skrupellos und setzt seine Mission fort. Vom Lichkönig erfährt er, dass Kel'Thuzads nur am dem Ort Quel'Thalas wiederbelebt werden kann, dass Gebiet der Elfen. In einem Aussichtslosen Kampf verlieren die Hochelfen gegen die Armee der Geisseln und in einem mystischen Brunnen wird Kel'Thuzads erneut zum Leben erweckt. Arthas erhält von diesem darauf das ewige Leben. Von Kel'Thuzad erfährt Arthas die eigentlichen Pläne ders Lichkönig. Von Anfang an war es geplant, einen mächtigen Dämon in die Welt der Menschen zu bringen, der die Armee der Untoten führen soll. Zusammen marschieren die beiden bis vor die Tore Dalarans, in der sich das Wissen befindet, um den Dämon Lord Archimonde in diese Welt zu bringen. Die Magier der Stadt haben keine Chance, die Belagerung zu üüberstehen, wodurch letzten Endes das Wissen in die Hände von Arthas fällt, der daraufhin Archimonde beschwört.
Orc-Kampagne: Die Invasion von Kalimdor
Die Anzahl der Orks war mittlerweile stark geschrumpft, als sie von den Untoten verraten wurden. Der neue Anführer, Thrall, bringt jedoch neue Hoffnung und so ziehen die Verbliebenen der Orks nach Kalimdor, in eine neue Zukunft. Dort angekommen, trifft Thrall zum ersten Mal das Volk der Tauren. Diese erweisen sich als nützliche Verbündete, nachdem die Orks den Angriff der Zentauren auf diese abgewehrt hatten. Nach diesem Kontakt jedoch ziehen die Orks weiterk, in Richtung Orakel, welches am nördlich gelegenen Stonetalongipfel liegt. Auf diesen Weg treffen sie die Menschen. Zuerst jedoch versucht Thrall, die Horde ohne einen Kampf durch das Lager von diesen zu leiten. Der einstige Anführer, Grom Hellscream, der Horde jedoch widersetzt sich Thrall und vernichtet das gesamte Lager der Menschen. Während Thrall das Orakel erreicht, errichten die zurückgebliebenen Orks ein Lager. Aufgrund des hohen Bedarfs an Holz fällen diese die Bäume Ashenvales, woraufhin sie von den Elfen, die dort leben, angegriffen werden. Sogar der Halbgott Cenarius greift die Orks an. Ein Grubenlord jedoch hilft den Orks, in dem er einen Brunnen dort verseucht. Durch diesen erlangen die Orks erneut an ihre Blutlust im Kampf und sind in der Lage, die gesamte Armee der Nachtelfen zurückzudrängen. In dieser Zeit hatte Thrall nun das Orakel erreicht. Dort trifft er auf Cairne Bloodhoof, der von den Orks Hilfe erhofft. Gemeinsam mit diesem marschieren diese dann in Richtung des Gipfels, wo das Orakel ist. Im inneren des Berges finden sie eine Kammer, in der Jaina Proudmoore und der Prophet, der Thrall zuvor auf diese Reise geschickt hatte. An diesem Tag kam das Bündnis zwischen den Orks und den Menschen zustande. Auf der Rückreise entdeckt Thrall, dass die Orks, welche in Ashenvale blieben, erneut den Dämonen verfallen waren, darunter auch Grom Hellscream. Schwerlich gelingt es dem Anführer der Horde, den versuchten Brunnen zu zerstören, sodass die Blutlust der Orks verschwand. Daraufhin berichtet Grom vom Grubenlord Mannoroth. Gemeinsam ziehen daraufhin Thrall und Grom in den Kapmf gegen ihn. Die beiden sind zwar Erfolgreich und töten den Grubbenlord, Grom Hellscream lies jedoch sein Leben.
Nachtelfen-Kampagne: Ende der Ewigkeit
Warcraft III: The Frozen Throne
Das Spiel
Das bisher einzige Addon zu Warcraft 3 erschien 2003 in den Läden. Hierbei wurden neben 3 weiteren Kampagnen, welche die Geschichte der Serie fortsetzten, viele große Änderung mitgeliefert. Einmal wären da die neuen Tavernheros, welche man sich sofort an einer Taverne kaufen kann und das Spielgeschehen komplett ändert. Ein weiteres Feature des Addons ist der Editor, welche unzählige Möglichkeiten gibt, neue Maps in Warcraft zu erstellen. Einige haben sich auch als eSport Titel bewährt, die bekannteste dürfte hierbei auch DotA sein.
Kampagne
Wächter-Kampagne: Schrecken der Gezeiten
Allianz-Kampagne: Fluch der Blutelfen
Geißel-Kampagne: Vermächtnis der Verdammten
Bonus-Kampagne: Die Gründung von Durotar
Auszeichnungen
Modifikationen
Defense of the Ancients
Footmen Frenzy
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