Ocrana
Aus eSport.de/wiki.
| Ocrana | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Stand: 28.11.2009 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
OCRANA war ein deutscher eSport-Clan. Am 2. November 1996 wurde der am 30. Oktober 1996 gegründete Clan offiziell beim Software-Hersteller id software als QuakeWorld-Clan registriert. Die Registrierungsnummer bei id software war die ID 761.[1] Die Gründungsväter sind Oliver 'BuLL' Paul, Ralph 'iceman' Bümmerstede, 'Zarowitsch', 'Sucker' und 'Venom'.
Der Name OCRANA ist ein Fantasiename, die Ähnlichkeit mit dem russischen Wort "охрана" (Ochrana), ein Oberbegriff für die Geheimdienste und Geheimpolizei des zaristischen Russlands, ist nur zufällig.
Ende 2008 schloss der Clan seine Pforten. Ein zu großen Teilen inaktives Management und das Fehlen finanzieller Mittel sowie das klare Scheitern des einzigen EPS-Teams bewogen die verbliebenen Manager, das Projekt einzustellen. Das Management wechselte anschließend zu den a-Losers.
Inhaltsverzeichnis |
Geschichte
Die Anfangsjahre: QuakeWorld
Mit dem Erscheinen der für Multiplayer-Spiele ausgerichteten Quake-Version 'QuakeWorld' (kurz: QW) wurden die ersten Clans der Geschichte gebildet und die ersten Clanwars veranstaltet. Im Jahr 1997 feierte dann eine ganz besondere Liga ihr Debüt. Die Deutsche Clan Liga, die DeCL, welche heute unter dem Namen Electronic Sports League (ESL) die größte Liga Europas ist.
Bei Deutschlands erstem großen LAN, dem Q-Nite, gewinnt der OCRANA-Spieler ocr*sLop am 20. Juli 1997 das 1on1-Turnier.
Kurze Zeit später, im Oktober 1997, sichert sich OCRANA den ersten Platz in der DeCL und ist damit der erste gekürte, inoffizielle Deutsche Meister im Online-Gamingbereich.
Das Jahr 1998 gestaltete sich nicht weniger erfolgreich. Die DeCL ließ zwei Saisons in diesem Jahr ausspielen. OCRANA konnte sich sowohl im März als auch im Oktober erneut die Krone sichern, indem sie ihre Finalspiele jeweils gegen den Clan Schroet Kommando, heute besser bekannt als SK Gaming, gewinnen konnten. [2]
Nach 1998 verteilte sich die QW-Szene dann auf verschiedene andere Titel, wie zum Beispiel Quake 2 und Unreal Tournament, sowie später Quake 3.
Der Schritt zum Multigaming
Nach dem erfolgreichen Start in die Esport Welt wurde es zunächst still um OCRANA. Im Juni 1999 beendete man offiziell das Projekt QuakeWorld, um sich anderen Spielen zu widmen. Nach einem mehr oder weniger ereignislosen Jahr, in denen das Quake 2 Action (Q2A) und das Quake 3 Arena (Q3A) ihre ersten Spiele absolvierten, kam es im Millenium-Jahr 2000 zu einigen einschneidenden Veränderungen, die das heutige OCRANA prägen sollten.
Im Juni 2000 konnte man erstmals in startseite.de, einem Community Portal, einen Sponsor finden, welcher Reisen zu CPL Turnieren in Dallas ermöglichen sollte. Im Zuge dessen wurde der Name OCRANA im Juli beim Deutschen Patent- und Markenamt registriert.
Mitte des Jahres 2000 wird endgültig der Schritt vollzogen, nicht lediglich die Quake-Serie wettkampfmäßig zu spielen. Im August wird das Unreal Tournament-Team vorgestellt, welches ein Jahr später den Clanbase Eurocup gewinnen sollte. Doch auch für das aufstrebende Spiel Counterstrike formt man kurze Zeit später ein Team.
Im Oktober desselben Jahres nahmen erstmals zwei Quake-3-Spieler von OCRANA an den World Cyber Games in Südkorea teil.
Das Counterstrike Team gewinnt im Dezember 2000 den Clanbase CS Opencup und belegt am Ende ihrer ersten ESPL (heute: ESL) Saison 2001 Platz 3.
Nach einigen weiteren LAN- und Onlineerfolgen wird im Dezember 2001 das Return to Castle Wolfenstein-Team gegründet. Im gleichen Monat erscheint die von OCRANA produzierte Software OCRANA IRC, ein speziell für Gamer zugeschnittener, auf mIRC basierender IRC-Client, welcher sich großer Beliebtheit erfreuen sollte (ca. 120.000 Downloads).
Mit Beginn des Jahres 2002 wird das Quake-3-Team aufgelöst. Das UT-Squad hingegen gewinnt zum zweiten Mal in Folge den Clanbase Eurocup.
Die ersten internationalen Erfolge
Im Jahre 2002 steigt das Interesse der Industrie am Projekt OCRANA. Im März 2002 wird Plantronics als Partner vorgestellt, im August wird die Brandpartnerschaft mit D-Link bekanntgegeben. OCRANA nennt sich von dort an offiziell OCRANA.D-Link.
Bisher waren alle einzelnen Teams sehr erfolgreich in ihren Disziplinen. OCRANA gilt zu diesem Zeitpunkt neben mTw und SK Gaming als erfolgreichster Clan Deutschlands.[1] Ein weiterer Vorstoß in Richtung Multigaming wird im Mai 2002 vollzogen. Das erste Non-Shooter Spiel bei OCRANA heißt Warcraft 3. Zwei Monate später wird ein weiteres Spiel aufgenommen: FIFA 2002.
Der finnische Counterstrike-Clan Ewok wird im August 2002 integriert und bildet damit das erste nicht-deutschsprachige Team. Im selben Monat fliegt das RtCW Team nach Dallas, um an der Quakecon teilzunehmen, das UT-Team sichert sich erneut den Titel des Clanbase EuroCups und das beliebte OCRANA WinAmp Skin wird zum Download freigegeben. Bis heute ist es unter den 20 besten Skins und wurde über 2 Mio. Mal heruntergeladen.[3]
Das Warcraft-3-Team holt sich Ende 2002 die Vizemeisterschaft in der Warcraft 3 Champion League (WC3L) und gewinnt kurze Zeit später den Clanbase Eurocup. OCRANA stellt derweil einen weiteren Partner, ATI Graphics, vor.
Das Unreal-Tournament-Team, mittlerweile auf UT 2003 umgestiegen, gewinnt im Mai 2003 den Clanbase Cup. Im Juli 2003 wird nach langer Abstinenz ein deutsches Counterstrike-Team vorgestellt; das international erfolgreiche, finnische Team verlässt den Clan. Drei Monate später nimmt das neu geformte Counterstrike-Team an den World Cyber Games in Südkorea teil.
Die Quakecon 2003 in Dallas, für welches sich das RtCW-Team erneut qualifizieren konnte, ist das letzte große Turnier dieses Teams. Sie erreichen Platz 7.
Die Jahre 2004 bis 2006
Zu Beginn des Jahres 2004 setzt OCRANA auf das Rennspiel Live for Speed, einer Software, die von drei Entwicklern ohne Publisher vertrieben wird, und stellt das LFS-Team vor. Bei der Cebit 2004 gehört das Team zur Bühnenshow des ATI-Messestandes und es werden Rennen unter den Messebesuchern veranstaltet. Simultan gewinnt der Warcraft-3-Spieler ocr*TaKe auf der Cebit die WWCL-Finals und damit einen Smart Crossblade.
Im April 2004 tritt D-Link die Brandpartnerschaft an ATI ab, bleibt aber als Sponsor erhalten. OCRANA nennt sich fortan OCRANA.ATI. Das Warcraft-3-Team verlässt nach zwei Jahren OCRANA. Lediglich ein Spieler, der sich für die EPS Finals qualifiziert hat, bleibt vorerst bei OCRANA und holt sich die Vizemeisterschaft. Das Counterstrike-Team gewinnt die EPS Finals in ihrer Disziplin im Finale gegen Mousesports und die Live-for-Speed-Fahrer sichern sich die Plätze 2 und 3.
Anfang Juli 2004 erscheint das OCRANA Magazin, ein kostenloses e-Magazin im pdf-Format mit Spieletests unter dem Claim "Von Gamern für Gamer". Neben Interviews und Hintergrundberichten der OCRANA Spieler kommen in den insgesamt vier Ausgaben auch Entwickler, wie beispielsweise Gerald Köhler von EA Sports zu Wort.[4]
Zwei neue Spiele werden im Sommer 2004 aufgenommen: Call of Duty und Halo (Xbox). Das Halo-Team ist das erste Konsolenspiel bei OCRANA und kann im Oktober 2004 bereits den ersten großen Erfolg, den vierten Platz bei den World Cyber Games in San Francisco, einfahren. Das Call of Duty-Team gewinnt den Clanbase Eurocup 2004. Ein weiteres Spiel kommt im November hinzu: Mit Pro Evolution Soccer kommt die zweite Fußballsimulation, neben FIFA Football.
Einen erneuten Erfolg verbucht das Halo-Team im März 2005 mit dem Gewinn der Samsung European Championship 2005 auf der Cebit.
Die OCRANA Racing Challenge in Kooperation mit Fujitsu Siemens Computers wird ein voller Erfolg.[5]
Im Sommer 2006 veranstaltet OCRANA in Zusammenarbeit mit der Sport- und Jugendpflege der Stadt Nauheim einen Pro Evolution Soccer-Tag, bei dem die Kinder und Jugendlichen von den Spielern erfahren, wie spannend Sportspiele in professioneller Hinsicht sein können. [6]
2007
Das Jahr 2007 war vor allem durch den Abstieg des Counter-Strike 1.6-Teams geprägt. OCRANA setzte fortan auf das etwas weniger populäre Counter-Strike: Source.
Allgemein lässt sich sagen, dass die Clan-Entwicklung von OCRANA weitestgehend stagnierte. Rückblickend ließen sich schon in diesem Jahr Anzeichen für die dann 2008 tatsächlich erfolgte Schließung des Projekts erkennen. Vom alten Glanz war nicht mehr viel zu erkennen, OCRANA rückte aus dem Fokus der eSport-Szene.
2008
Das Jahr 2008 begann für OCRANA alles andere als rosig. Es gab keine bedeutenden Teams, lediglich ein CSS-Team versuchte, den Clan erneut in die EPS zu spielen. Der Erfolg blieb dabei jedoch aus, und somit trennte man sich schließlich von dem Team. Der erneute Einstieg in die 13. EPS gelang dennoch, wenngleich auch auf Umwegen: OCRANA konnte das Team Ninja Turtles verpflichten. Gleich danach ließ man das Wechselkarussel rotieren, vor allem aber auch nach Misserfolgen in der folgenden EPS-Saison.
Das Team sollte die Saison jedoch nicht mehr für OCRANA beenden, denn der Clan wurde noch vor Saisonende geschlossen. Die Gründe für die Schließung sind vielfältiger Natur, OCRANA befand sich allgemein in einer sehr schlechten Verfassung: Die personellen Strukturen waren verkrustet und und wichtige Positionen durch mehr oder minder inaktive Mitglieder des Managements blockiert. Zudem hatte der Clan einen neuen, finanzkräftigen Sponsor aufbieten wollen - dieses Vorhaben scheiterte jedoch. Der Misserfolg des EPS-Teams tat dann sein übriges. Das verbliebene Management wechselte zu den a-Losers.
Erfolge (Auszug)
Quakeworld
- 1. Platz DeCL Saison 1997
- 1. Platz Q-Nite Berlin 1997
- 1. Platz DeCL Saison 1998 (1)
- 1. Platz DeCL Saison 1998 (2)
- 1. Platz Qonference Dortmund 1998
Quake 3 Arena
- 1. Platz Clanbase Eurocup I, Gruppe B 2000
- 1. Platz CPL Qualifikationsturnier 2000, Frankreich
- 2. Platz DeCL Saison 2000
- 1. Platz WWCL Finals 2002
Unreal Tournament
UT 99
- 2. Platz Clanbase Opencup UT 2000
- 2. Platz Unreal Liga Deutschland CTF 2001
- 3. Platz Clanbase CTF Eurocup 2001
- 1. Platz CPL Euro 2001 BYOC, Niederlande
- 1. Platz CPL Euro 2001, Niederlande
- 1. Platz Clanbase TDM Eurocup 2002
- 1. Platz Clanbase CTF Eurocup 2002
- 1. Platz Gamestar CTF Turnier 2002
- 1. Platz Unreal Liga Deutschland CTF 2002
UT 2003, 2004
- 1. Platz kuh3liga CTF Invite Cup 2003
- 1. Platz Clanbase CTF Cup 2003
- 1. Platz UT 2004 CL 2005
- 1. Platz Unreal Liga Deutschland CTF 2003
Counterstrike
- 1. Platz Clanbase Opencup CS 2000
- 2. Platz Clanbase Counterstrike Challenge
- 1. Platz ESL Pro Series 2004, Saison IV
- 2. Platz ESL Pro Series 2004, Saison V
- 2. Platz NGL Finals 2005
- 1. Platz ESL Pro Series 2005, Saison VI
- 1. Platz GIGA Allstars 2005
Return to Castle Wolfenstein
- 2. Platz WWCL Finals 2002
- 1. Platz RtCW Liga 2002
- 6. Platz Quakecon 2002, Dallas, USA
- 1. Platz RtCW Liga 2003
- 7. Platz Quakecon 2003, Dallas, USA
Warcraft 3
- 1. Platz ESPL Cup 2002
- 1. Platz Clanbase Eurocup 2002
- 1. Platz WC3L 2002
- 2. Platz ESL Pro Series 2003, Saison II
- 2. Platz ESL Pro Series 2003, Saison III
- 1. Platz WWCL Finals 2004
- 1. Platz ESL Pro Series 2004, Saison IV
FIFA
Live for Speed
- 1. Platz Endurance League 2004
- 2. Platz ESL Pro Series 2004, Saison IV
- 1. Platz Endurance League 2005
- 1. Platz ESL Pro Series 2005, Saison VI
- 2. Platz ESL Pro Series 2005, Saison VI
- 1. Platz ESL Pro Series 2006, Saison VIII
- 2. Platz ESL Pro Series 2006, Saison IX
Call of Duty
Halo (Xbox)
- 1. Platz WCG Qualifikation 2004
- 2. Platz WCG Qualifikation 2004
- 4. Platz WCG 2004, San Francisco, USA
- 1. Platz Samsung European Championship 2005, CeBit
Pro Evolution Soccer
- 5. Platz Konami PES Europameisterschaft 2005, Italien
- 2. Platz ESL Premiership 2006, Saison I
- 1. Platz ESL Premiership 2006, Saison II
- 1. Platz WWCL Finals 2006
- 1. Platz NGL Finals 2006
- 1. Platz Konami Deutsche Meisterschaft 2006
- 1. Platz Konami Europameisterschaft 2006, Irland
Trackmania Nations
- 4. Platz ESWC 2006
Letztes Lineup (vor der Schließung)
Call of Duty 4
-
Tobias 'n2L' Kaßner (Team-Manager)
-
Esmail 'Isi' Asadi (Team-Captain)
-
Steffen 'flinN' Barth
-
Konstantin 'gear' Koch
-
Luca 'fajen' Bischoff
-
Claus '-neo-' Siekmann
-
Kevin 'reflexzeR' Klempera
Counter-Strike: Source
-
Dominik 'RONALDOMEy0' Fröhle
-
Kai 'Kai' Schäfer
-
Jan-H. 'El Loco' Korn
-
Oliver 'oN' Neuhaus
-
Stefan 'seaN' Zimdahl
-
Stephan 'kahuna' Glatz (Ersatz)
-
Stefan 'png' Klunkerfoet (Ersatz)
FIFA
-
Denny 'DaRookie' Palisch
-
Aljoscha 'yoshiii' Konrad
-
Alexander 'Maple' Staiger
-
Bernd 'chunky' Abeln
-
Ricky 'RiGGi' Gorka
-
Kevin 'keviOrizzle' Freund
-
Chanung 'chay chay' Park
-
David 'n4sTy g1rL' Holschemacher
-
Andre 'hAni' Haneberg
Quellen
- ↑ 1,0 1,1 GIGA.de OCRANA feiert Geburtstag
- ↑ Quake Hall of Fame Ruhmeshalle Deutscher Clanligen
- ↑ WinAmp.com OCRANA WinAmp Skin
- ↑ FM07.de Newsmeldung: Großer FM2005-Bericht
- ↑ Gamestar.de OCRANA Racing Challenge
- ↑ Echo Online "Jubel und Pfiffe vom virtuellen Publikum, Elektronischer Sport: Im Jugendbahnhof Xpresso geben Profi-Computerspieler Tipps zum Fußballmatch am PC
- ↑ readmore.de "FIFA:blooz zu Ocrana" - 20.07.08
| | Unsere Leser haben diesen Artikel als besonders empfehlenswert befunden. Mehr Infos zur Aktion vom Februar 2008 |


